真三国无双哪一代最好玩?
【前言】为什么这个时候去摸《真三国无双7》
前阵子购买并游玩了12小时的《真三国无双7》(主要是为了预热《真三国无双:起源》),那个时候是打算写一篇体验的,但一时搁置了,直到现在都已经不是那么想写了,不过出于《真三国无双:起源》发售在即,再结合我童年时期酷爱的《真三国无双4》《真三国无双5》,再三纠结还是写一篇吧。

我的游戏时长
这次的《真三国无双7》之旅,对我而言是一次尝试性的体验,一来是为了即将到来的《真三国无双:起源》热热身,二来则是重温一下小时候玩的《真三国无双5/4》,怀念当时初见的心情了。本次的游戏时长也算不上久,大约12个小时吧,浅尝了一下这款发售于几乎12年前的老游戏。
【真三国无双4】儿时的白月光,是启蒙也是经典
提起《真三国无双4》,那真的是童年时的白月光了。记得小时候从FC红白机开始玩起,启蒙的《魂斗罗》《坦克大战》《冒险岛》《超级马力欧》自不必多说,在那个大家经常会聚在一起打游戏的时代,多人游戏总是比单机更受欢迎一些;而我还是小学生的时候头一次在好哥们家里玩到《真三国无双4》,那感觉别提了,简直就是那个年代名副其实的3A大作,算是我个人游戏大作的启蒙老师之一了。

《真三国无双4》我童年的白月光
而抛开时代的因素,《真三国无双4》放在今天就丝毫没有可取之处了吗?我觉得未必,遥想当年为了心爱武将的终极武器算是废了九牛二虎之力,至少这个终极武器的设计就很不错。终极武器的强度要远远大于普通武器,这也就给了我足够的动力去费尽心机获取;而在那个不太会玩游戏的年纪,现在看来简单的挑战在那个时候也能困住我许久,可正是那个不太会玩游戏的年纪,这么一款割草游戏也能让我和我的好哥们疯狂沉迷,只要父母不在家,就一定要偷偷来那么一把,别提多爽了。

《真三国无双4》终极武器
当年最爱玩的两位武将莫过于云妹(赵云)和吕布了,其实不只是当年,似乎每一代赵云吕布这两位都是《真三国无双》的扛把子,他们的人气永远高居不下。而因为当年懵懂的状态,几乎每次尝试新武将都能让我激情澎湃,于是乎就有了很爱玩的左慈,开大招时符咒围绕身边旋转的场景至今仍然历历在目。至于关羽呀,张飞呀,玩到这些名将时的激动就更别提了,这样说来《真三国无双4》也算我的三国系列游戏的启蒙老师之一了(再往前可能是《QQ三国》)。

《真三国无双4》赵云(左)吕布(右)
游戏的玩法也非常简单,普攻+特殊攻击组合连招的玩法,让之前沉迷4399小游戏的我一秒上手;此外的无双(大招)也和小游戏的标配别无二致,很难想象就是这样简单的操作,小时候的我却乐此不疲,也难怪,毕竟小时候在游戏厅玩街机三国游戏也是一玩一整天呢。

《真三国无双4》游戏画面
时至今日,《真三国无双4》的游戏画面看上去已然远远落后于时代,而想要去尝试它的人也一定越来越少。但不可否认,在两千年那个时候,真三4这样的游戏绝对是凤毛麟角,工业水平也堪称顶级。总的来说,我对《真三国无双4》的评价相当之高,它是我的《真三国无双》系列游戏的启蒙之作,放到今天也依然有它的闪亮之处,这么多年过去了它仍然还是二十年前的那个它,只是我再也不可能是那个被它感动的我了,所以如果我不再热爱它,那么问题不在它,问题在我。
【真三国无双5】童年最后的真三国无双,拥抱改变的勇敢尝试
关于《真三国无双5》,我可真是有太多话想说了。可以说真三5就是我至今为止最喜欢的一款《真三国无双》,同时也是我游戏时间最长的一款;我不知道我的记忆有没有错乱,但我依稀想起大学时期有段时间我还搞到了真三5的学习版认真复习了一次,这就是对于我来说《真三国无双5》的魅力。

《真三国无双5》我最喜欢的一代
在一个《真三国无双4》都能让我沉迷的时代,《真三国无双5》的出现无疑让我更加为之着迷。真三5相比真三4,大幅提升了游戏画质,而这几乎也是那个时代的我最需要的。游戏也多了很多大场面,武将动作也更加丝滑,同时还有不少新的玩法;不过玩法上的大幅调整是好是坏我也很难评价,因为对我来说我喜欢真三5的原因也并不是因为它的玩法,更多可能是因为那个时代我没得选。而新增的连舞机制以及删除的终极武器机制也使得《真三国无双5》备受质疑,几乎也是全网争议最大的一部《真三国无双》。

《真三国无双5》赵云
游戏新加入的“传书”道具玩法自然爽,赵云转着长枪一路火花带闪电,穿梭于万军从中的场面历历在目;但我同样也觉得连舞机制和消失的终极武器让我感到十分不适。当然了,如今网络的发达让我也了解到《真三国无双5》基本实锤是一部“未完成作品”,过短的工期使得整个游戏都像一部半成品,许多很棒的想法都没能实现,也是令人十分唏嘘不已;更让人感到可惜的是,即使是这么一部半成品,依然在系列中有着极高的地位,如果当年能够有充足的时间将其完成,很有可能《真三国无双5》就能成为无可争议的系列最受欢迎作品呢。

《真三国无双5》吕布
除了开着“传书”风火轮的赵云,《真三国无双5》让我最深刻的就是拿着十字戟的吕布了。十字戟确实很新鲜,尤其对于十几岁的我来说,就更加迷人了,游玩过程中我不禁爱上了这种崭新的攻击方式。而真三5里的吕布实力也足够强劲,依然是那个“无双”的存在。历代《真三国无双》中,我最喜爱的基本都非吕布莫属,而真三5中的吕布,则是让我印象最为深刻的那一个。

《真三国无双5》游戏画面
《真三国无双5》强大的画面即使放在十七年后的今天仍然不算过时,依然能够接受,这也是我在曾经的那个年代爱上它的理由。而游戏中同屏人数、战场规模的大幅增加也是它能收获许多好评的原因之一;即便有那么些令人不太满意的地方,但总得来说瑕不掩瑜,在我眼中真三5依然是一款非常优秀的游戏。我对《真三国无双5》的评价就是迄今为止最优秀的《真三国无双》,游玩它时我完全沉浸其中忘记时间,没成想系列中我最喜欢的这一部《真三国无双5》恰恰是一部半成品,也确实有些令人啼笑皆非了。
【真三国无双7】真三国无双最后的辉煌,强弩之末清晰可见
其实关于《真三国无双7》,反而是我游戏时间最短,话语权最少的一款。满打满算,游戏时间不过12小时,也就只打了吕布传这一条线,因此游戏体验着实有限;但十几小时的游玩下来,《真三国无双7》给我的感觉,就是相较于十年前的《真三国无双4》,似乎一切都没什么改变,除了画质有了些许提升。

《真三国无双7》真三国无双系列迄今为止最后的辉煌
而游戏带来的几样新东西,包括“易武”(简单来讲就是换主备武器)系统,亦或是“将星模式”(发展基地),都没能带给我曾经儿时真三4或是真三5的那种震撼;反而是这个武将传里的“IF线”(不同于真实历史的假象分支)让我觉得是《真三国无双7》最成功的地方。但仅仅是增加这么一个东西,显然是不足以将这个系列的辉煌延续下去的。

《真三国无双7》吕布传IF线结局
而游戏的玩法,几乎没有任何改变。依然是普攻+特殊攻击组合连招的玩法,依然是祖传的无双割草模式,甚至连和敌方武将的互动、小兵的行为模式,都几乎感受不到任何改变。因此对我来说,真三7的游戏内容,甚至没有真三5来得精彩,至少真三5在许多不同方向上做出了大胆的尝试,也着实在许多方面做出了正确的努力。

《真三国无双7》游戏画面
虽然《真三国无双7》仍然能带给我真三国无双系列那种传统的快感,爽快的连招、华丽的招式动画、经典的无双割草……但不得不说,不管是哪一个游戏系列,永远保持传承经典而完全不思进取,不创新和改变,把自己困在止步不前里,终究难逃被时代遗忘的命运,《真三国无双》系列亦是如此。
因此,如果让我选择我自己至今为止最喜爱的《真三国无双》系列,那我会毫不犹豫地选择《真三国无双5》,但真三4、真三5、真三7这些十多年乃至二十年前的游戏们,确实也有着各自的特色,放在今天依然有些许可取之处,依旧可以作为独立的作品分别体验尝试,不过相比这些,可能我更加期待即将到来的《真三国无双:起源》,至少从目前透露出的消息来看,它会是一款值得期待的变革之作。
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