《赛马娘》皓月当空:秋皇帝高松宫大赛育成攻略
黄泉彼岸花 幽暗现世夜幕下 悄然生芳华 人意凡情已不再 神思邪性显月霞。打住!秋皇帝才不是那种奇奇怪怪的角色啊。
本次攻略我们要介绍的是和秋黄金城同期出道的换皮角色秋皇帝。一改皇帝之前在中长距离活跃的印象,这次的大赛中秋皇帝也有着非常可观的潜力。
0.理论分析:为什么是秋皇帝?
本次高松宫最为常见的跑法是差和先。而差和先如果想要追求高胜率,需要的是两种不同的思路:
差马可用的加速度大多充斥着随机性,故制胜点在于堆砌足够多的随机加速度,从而在数学层面获得足够的加速度期望——乘换,进王金,一阵风,金垂马,还包括作为保底的相对稳定的红焰和最稳定的登山家;
而先马的制胜秘诀则是在好位置上开出稳定的加速度,用系数一举碾压逃马拿下胜利。这样的稳定加速度就是万圣海湾固有,神鹰固有,登山家等。进王金因为收益实在是太高,所以也有点选的必要。 所以刮风系先马的胜率就会很抽风。
所以“抢位”就成为了先马当务之急。这就是为什么进王是本次大赛重要答案:在前三范围内开出固有后,进王的竞争力非常强。
而这样的中盘固有还有谁有呢?一个是美妙姿势(自带真向 加成更好 赛程阳间 固有好开 其实强度目前来看在秋皇之上,但是唯一的缺点就是笔者没有,思路是相通的) 圣诞大头要求全程前4,本次环境懂得都懂,基本没大 ,另一个就是秋皇帝。
秋皇帝的优势在于:
(1)
前40% 在九人大赛中也就是前四。高松宫的最终弯道在中盘后端,也就是说如果在这时被后面的马通过弯道技能逼近,秋皇帝就会开出固有将其盖住——而且这个固有和红焰一样,没有限制一定在终弯,在终盘直线开出来当小小栗帽固有用也是可能的。
(2)秋皇帝加成为速8 耐14 智8,虽然数值不高,但是也算是速智加成,不至于说像原皮重炮那样欲哭无泪;
(3)胜负服事件中有一项是专门给先行弯道的:
(4)先天短适应是E,只要10个因子可以直接堆成初始A。本次大赛打到现在来看,距离和场地S都不再像之前的大赛中那样是“入场券”,更多的是锦上添花,所以不必刻意追求。
综合以上四点,秋皇帝算是本次大赛中的一个不错的选择。
1.工欲善其事必先利其器:继承,因子和配卡
继承固有倒是比较好选:直接万圣海湾和神鹰当父母就完事,如果没有也请确保起码持有两个技能中的一个。
蓝因子优先凑18力,而粉因子则在凑10短的基础上自由发挥——也就是说只要这俩的祖辈凑够10短即可,这俩本马什么粉因子并不是最优先事项。
技能因子上,由于后面的配卡里我们没有给米浴留位置,所以这里毫无疑问地要堆满登山家。楼主比较懒狗,做了一个4登山家的神鹰,之前还有个3登山家的万圣海湾,凑活凑活就用了。
配卡上有两种方向:二速三智速福来和二速三智理事长。
(1)二速三智速福来:
豪华版:
(美妙)
丐版(本人):
(2)二速三智理事长(感谢霓虹友人提供 题外话,其实秋皇和美妙在近期将要展开的中日对抗赛中的12人场上会更加强势,这只秋皇在12人场几乎能通杀全明星阵容)。
秋皇加成毕竟不如美妙和进王,我本人还是喜欢三速三智的玩法。题外话,波旁有着最高的初始智力,和福来其实蛮契合的。
2.我们遇到什么长距离 也不要怕 微笑着面对它:育成过程谈
有了福来之后秋皇帝的初始是不低的。就我个人来说,建议的育成目标和建议是:
(1)出道战:速 力 智250以上为佳;
(2)阴间英里赛:速 力 智过300最好,如果先行太多就跑逃,否则先行,基本顶着C包赢;
(3)第一年底:最胡的情况速力智会接近400。如果这时候三项还是只有300出头就得有撕的心理准备了。希望杯还是很建议跑的,皇帝8G1有一个还算赚的事件[飞龙腾云],而正常赛程跑完正好七胜。
(4)皋月赏只要有200耐即可无双,德比需要250耐以上而且场地好。跑逃哦。进合宿前将速力智拉到500以上吧。
(5)菊花赏想赢米线是280多耐——此外要注意的是,长距离跑差胜率更高。年底的育成目标是速力智650向上。如果是没有理事长的配卡,那个十体力换20耐和20根的事件建议都点了,根性太低接下来会难熬。
(6)第二次继承结束后你应该是700多速力智了…力量最好800,这样的话能稳保结算时候力量过千。最大的挑战在天皇赏春。在这里作者用两匹马寄了的代价为大家给出了米线:320耐和220根,如果再低了暴毙本人概不负责。
(7)出合宿的时候速度最好900以上,天皇赏秋的时候到1000,别问,问就是被速卡不列整怕了…如果最后到了1200 1000 1000,那就起码合格了。
3.希望之花迎风而开:技能选择
秋皇帝如果在终弯开出固有有着非常强的压制力,甚至直接碾过头位逃马也不是问题——但是前提是要你在前四,然后被人追屁股。被人追屁股倒是不难,但是成为前四就需要心思了。
秋皇帝其实是双切马,如果有条件的话切者能让其如虎添翼:因为她要点的技能太多了。建议点选的技能有:
(1)绿技能,除了传统的左回冬马娘之外,道恶是绝对优选;如果你是三先马组合则可以考虑点对抗意识。根干和中京,一般来说耐根不够的马已经死在天春了所以这里不做考虑。
(2)加速度:稳定加速度技为主,海湾神鹰登山家,真剑胜负点火力;刮风类进王金是最大收益应点,一阵风垂马这种就看个人抉择了,一般如果你点速度技能后是没技能点点这些的。
(3)速度技:本次比赛可用的有“四弯”:短弯,先弯,金弯道,金拔出(速度之星)。短弯找进王SSR要hint,先弯马自带,金弯道找北黑(美妙事件提供下位),金拔出找美妙(新光风和大和提供下位hint,很容易打折腿)。
八重金如果没有理事长的话较难打折,它和北黑金是相同收益,届时看打折选取。直线技能也可以点,前期抢位和终直假装自己是小小小栗帽固有,但优先度较低。翘尾巴什么的常规有用技能就不说了;
(4)金出闸:完全看同场逃马的技能所以有些自由心证,如果你有一个地固金出闸逃马可以试试,那卡组就是理事长换绿帽了。
最后放群友的几张作业:
高松宫是很考验大家运气的一场大赛,然而在这随机性的地狱中找到一点稳定的浮萍,自然也是件乐事。愿你们最后几小时凹得开心,愿我们下一场大赛还能挂着彩牌子相见。
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