《崩溃大陆》速评:终于开了!等到花儿都谢了
世界上最痛苦的事,莫过于游戏一次又一次的跳票。胖墩这次要给大家带来的,正是一款跳票无数次的游戏《崩溃大陆》(Crashlands)。由三兄弟组成的游戏团队Butterscotch Shenanigans开发两年,近日终于与玩家见面。胖墩今天将带大家一起去体验这款让我们等到花儿也谢了的手游,看看游戏是否对得起玩家的等待。
喜欢TA的人:喜欢像素、冒险的玩家
TA的优点:画面经典复古,内容丰富有趣
TA的缺点:需要玩家自己找事
剧情:探索宇宙体验生活
《崩溃大陆》是一个相当天马行空的游戏,之前有网友觉得它和《饥荒》相似,但实际上它俩完全不是一回事,比起《饥荒》残酷的生存,小心翼翼的探索,死去活来的进程,《崩溃大陆》充满的是美式无厘头的脑洞大开,它更注重的是让玩家感受乐趣,建造的乐趣、探索的乐趣、成就的乐趣,以及玩这个游戏时边摸索边变得越来越上手的乐趣。

特色:高度自由随心所欲
游戏对生存紧迫性的要求比较低,你不会饿死也不会冻死,到了晚上尽管也会变得漆黑,但是没有群魔乱舞出现把你吞噬在永夜黑暗里,总之玩家不必担惊受怕,该捡垃圾的捡垃圾,该赶路的赶路,该建造的建造。游戏的核心是建造,或者,你可以把它当成一款融合了动作、冒险、RPG、养成的建造经营游戏。在这个原始的星球里,打造出需要的一切,然后用力去征服它。

可玩性:一切都要靠自己
幸好我们谨记“科技是第一生产力”的准则,使用跟着逃生舱一起摔下来的先进仪器,可以利用星球上可以捡到的东西制作一些劳动工具。接下来的模式就有点像拾荒生存了,游戏非常贴心地设置有任务系统,如果你玩得一头雾水,可以跟着任务一步一步走下去。代表着生产力的当然就是生产工具,从最简陋的木锯台到皮具架子再到更高级的工具台,然后利用工具台来产出从地板、墙壁、武器、装备到更多更丰富的东西,和《我的世界》是同样的理念。
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