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Steam游戏评测 《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》

阅读:100 日期:2025-04-04 11:13:33

以10推荐度为满,能够给到本作8推荐度(不是8分)。主要是技术力问题导致体验受到明显影响,下面详说。由于是具有开创性的恐怖游戏重制,现在大家觉得平平的设定与情节,并非是黔驴技穷,而是影响了后续同类游戏的作品被时代逐渐遗忘。当然在保持核心的前提下,更加现代的游戏表现难免会看到其它同类游戏的影子。


果然最大的恐惧是未知,当进行了战斗后,游戏的恐怖感基本上就下降了,并长期保持在一个不那么吓人的范围或水平。这不是缺点,是大多数恐怖游戏都有的情况,包括生化危机7也是如此。

游戏中恐怖氛围设计相对出色,这得益于优秀的音效音乐表现,以及不按套路出牌的情节设计(其实多数也能在预料之中)。
游戏开头的氛围感还不错,虫子和老鼠不仅仅是视觉上的效果,还能通过它们的声音增加氛围感,加上一些似乎“有人”导致的异响,以及一些略带奇幻色彩的人声喃喃自语。都牢牢抓住了初次进入游戏的玩家的心和注意力。


游戏流程的暗示性引导值得肯定,有时候即使不看任务目标,也能自然的前进。稍加一些场景思索,也能找到解谜的方式,还能走向正确的道路上。理论上“现代”和“复古”两种引导提供了明显和不明显的互动提示,可实际上并没有感到巨大的差别。
UI设计很棒,个人很喜欢。符合游戏里那种侦探调查的味道,看似自然的图标陈列,其实又比较有序。就是切换功能时,上面的标题变化不明显,就是对于自己所处功能位置比较迷茫,稍微有些影响体验,后面熟悉游戏内容后还行。

游戏中有一些协助通关的重要道具,补充重要信息的文本,单纯的收集道具。某些重要密码会出现在这些道具上,例如:摘录本上的密码。
一些细节:角色挨着桌子移动时,角色的手还会轻抚在桌边。男角色待机时,还会吸烟。
不太成熟的设计挺多,例如相当多的柜子和箱子打开,里面竟然是空的,在一款恐怖冒险戏中,这并非是好的设计。
有耐久度的近战武器只能拾取一把,虽然知道开发组是想强调资源匮乏下的恐怖感,可这种设计依旧过于小众化。


既视感很强的部分
游戏开头的远镜头+LOGO,很有生化危机7既视感。基础敌人的建模,令人想到生化危机7的菌兽。
剧情的走势有种心灵杀手的感觉,当然这样说不够合适,毕竟本作(鬼屋魅影)是相当早期的恐怖游戏,可以说打开了恐怖题材游戏的大门不为过,多少都会对后续的同题材游戏产生影响(只是这样子说便于现代玩家了解)。

游戏体验,也有近些年大热的惊悚动作游戏的感觉。游戏视角采用的第三人称跃肩视角,战斗的近战与远程设计思路(近战武器有耐久度等内容),以及开锁的动画表现,都令人想起了生化危机2/3/4重制版。场景道具可投掷,又有最后生还者的味道,就是本作中关于投掷道具的操作不够灵活,一旦拾取了投掷物,就没法轻轻放下(至少没有看到引导)。

尾声

本作其实可以更好,遗憾技术力的不足严重拖累了这款游戏的体验,也放大了一些本可以忽略的不足,最终导致游戏容易被吹毛求疵。
游戏流程不算长,但有些迷题过于晦涩,当然也能想办法解开(不看攻略),这容易让玩家被困住。依旧认为游戏口碑需要良好的技术力加持,而非明星的加盟。这属实是钱花了,事儿没有整明白的典范。

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